
Сначала - спасибы.
1. Спасибо организаторам: они это сделали. Дали возможность повидаться с братьями и сёстрами по разуму и увлечениям, набрать информации к размышлению, размяться и прочая-прочая-прочая.
2. Спасибо всем, кто потрудился для того, чтобы сделать фестивать интересным, сытным и красивым.
3. Спасибо тем, кто организовывал нашу интерактивную программу по "Котам" и тем, кто нашёл время зайти, развлечься и съесть мышку.
4. Спасибо всем, с кем мы пели, танцевали и ели печеньки.
5. Спасибо Морронду за катание моей (и не только) тушки и тонн барахла туда-сюда в экстремальных условиях снегопада и ночи.
Позитивные моменты:
1. Объявления о начале мероприятий в буфете. Замечательная, имхо, штука. Вообще, в идеале, было бы здорово сообщать о начале того или иного мероприятия по громкой связи на весь костёл, но, боюсь, это технически затруднительно.
2. Безыдейная дискотека. Находка прошлого фестиваля и в этом году сыграла. Где ещё солидные тётки и дядьки могут попрыгать и поорать в своё удовольствие?
3. В этом году был выдержан таймлайн: большинство мероприятий началось вовремя и закончилось вовремя. Задержка была только с окончанием конкурса прикидов, но это было не смертельно.
Негативные моменты:
1. Расписание появилось после обеда во вторник. То есть за трое с половиной суток до фестиваля. И изменения внеслись в пятницу, менее чем за сутки до. В результате - как бы неудачно всё ни было, изменить что-либо было уже некогда. И это при том, что приём заявок на мероприятия был закрыт гораздо раньше. Лично я считаю, что за неделю до фестиваля уже должно быть окончательное расписание, утверждённое и обнародованное. Люди ведь должны готовиться, планировать своё участие или неучастие в тех или иных проектах, в том числе - требующих дополнительного прикида и заявок.
2. Организаторы опять забыли о такой целевой аудитории, как "ролевик обыкновенный". Почему два семинара, рассчитанных на одну целевую аудиторию, были так конкретно запараллелены? Почему мне - просто ролевику, который в основном ездит на игры - говорят "выбирай", а тем, кто интересуется в основном танцами - нет? Давайте выстроим ролевые семинары и презентации в одну линейку, а два танцкласса пустим параллельно? *да-да, я понимаю, что сейчас побегут люди с хворостом и факелами предавать богомерзкую меня каре за богохульство*
3. Ну, и то, что наше мероприятие - интерактивную развлекательную программу по "Котам-воителям" - внезапно!!! в пятницу перенесли и запараллелили всё с теми же многострадальными семинарами - тоже печально. Потому что во-первых хоть на один из семинаров я очень хотела попасть и не попала, во-вторых семинары отожрали массу возможной заинтересованной аудитории. Плюс Джул (не по злому умыслу и случайно, я понимаю) на открытии фестиваля фразой "ждут всех, кто был на этих играх" отпугнула тех, кто попал в клуб после 2006 года - а это очень солидный процент. И если Лексика догадалась подойти и спросить, можно ли ей к нам при том, что на игре она не была - то кто-то, возможно, и не догадался. Или не знает меня или Рэнди в лицо. Хотя мы изначально анонсировали "Котов" не как вечер чистой ностальгии по игре, а как развлекательную площадку. Для всех.
Ну, и ещё один момент, уже не к организаторам, а ко всем: не зацикливайтесь на "бал-турнир-презентация игры"! В этом году было как-то мало мероприятий, особенно - применимых к будущим играм. Получается как-то так, что ролевой фестиваль кроме рекламы даёт очень мало именно ролевых знаний и умений, при том, что на Старый Замок ездит много молодёжи, ещё не бывавшей (или бывавшей один-два раза всего) на полигонных играх.
Предлагаю: ввести уже сейчас на сайте СЗ что-нибудь типа книги пожеланий и предложений. Пусть люди и нелюди пишут туда, какие вопросы и проблемы им актуальны, а потенциальные организаторы площадок выбирают интересные темы.